Bot Adventure

Image du jeu
Image du jeu
Image du jeu
Image du jeu
Image du jeu
Image du jeu
Image du jeu
second image game

Dirigez votre robot d'exploration avec des algorithmes de plus en plus complexes !

Disciplines :
Informatique
Genre :
Puzzle, Réflexion
Date de parution :
31 octobre 2024
Développeur :
Université de Haute-Alsace, Ikigai
Langues :
Français

Description

Vous êtes à la tête d'une mission interstellaire dans l'espace ! En tant qu'étudiant·e passionné·e de technologie, vous avez été choisi·e pour diriger un robot en mission sur des planètes lointaines. Utilisez votre logique pour guider le robot dans ses tâches et accomplir des missions complexes telles que la collecte de minéraux rares et la découverte de nouvelles planètes. 

Sous-thématiques

Le robot explore des planètes mystérieuses en s’appuyant sur des informations variées selon la mission. Il peut connaître au préalable des détails comme la taille de la planète, sa position d'atterrissage ou son orientation initiale. Ses capteurs des données environnementales, bien que partielles, lui permettent par exemple de détecter la présence d’un danger devant lui. Armé de capacités d’action simples, comme avancer ou tourner, il exécute vos commandes avec précision, mobilisant sa capacité à comprendre un langage algorithmique simple, intégrant des structures conditionnelles et itératives. 

Pour chaque mission, les joueurs et joueuses doivent ainsi écrire un programme qui permettra à leur robot d’accomplir les différentes missions. Les problèmes à résoudre sont de difficulté croissante et intègrent progressivement de nouveaux concepts : instructions élémentaires, blocs d’instructions, instructions conditionnelles, instructions itératives, imbrication des boucles, schémas itératifs, …


Certaines missions sont simples pour introduire des concepts, d'autres offrent des défis algorithmiques importants pour les asseoir. 

Objectifs pédagogiques

  • Découvrir les rudiments de l’algorithmique en s’affranchissant des contingences d’un langage de programmation.

  • Étudier les concepts suivants : les instructions élémentaires, les blocs d’instructions, les instructions conditionnelles, les instructions itératives, imbrication des boucles, schémas itératifs.

Publics cibles

  • Collège

  • Lycée

  • Enseignement supérieur

  • Tous publics à partir de 10 ans


Temps de jeu global possible : 20 heures


Temps de jeu par session : 15 minutes


Modalités d’utilisation proposées :

  • Jeu solo sur un ordinateur

  • Jeu intégré dans un atelier avec introduction et débriefing par séquence


Modalités de jeu
  • Jeu en solo


Liens associés

Vous aimez ce jeu ?
Laisser une évaluation positive !

Nos jeux sont entièrement gratuits, sans pub et au service de l'intérêt général - aidez nous à ce qu'ils le restent.
                Je fais un don

Partager