Description
Le jeu “La Fresque du Climat” se base sur le célèbre atelier participatif du même nom : en groupe de 4 à 10 personnes, les participant-es lisent et relient entre elles 42 cartes représentant les phénomènes du changement climatique, pour en comprendre les causes et les conséquences. Cet atelier inventé en 2015 a sensibilisé plus d’un million de personnes et est pratiqué dans de nombreuses écoles et entreprises.
L’adaptation en jeu vidéo propose une nouvelle dimension de manipulation et d’expérience : dans l’objectif de débloquer les différentes cartes de la Fresque, le joueur est face à une représentation du monde et peut cliquer sur les éléments (usine, champ, voiture…) pour découvrir des informations, ou bien les faire interagir entre eux pour déclencher des évènements.
Les cartes sont distribuées en plusieurs paquets, chacun durant 20-30 minutes, permettant une séance intermédiaire de débrief avec l’animateur-rice à l’issue de chaque paquet.
Le jeu peut être joué sur ordinateur (sans installation), avec 1 à 4 joueurs par poste.
Le développement de ce jeu a bénéficié de co-financements par la Région Île-de-France (dispositif "Sciences pour tous") et le Ministère de l'Enseignement supérieur et de la Recherche (dispositifs "Sciences et société" et "Associations").
Jeu en cours de développement
Ce jeu est en cours de développement et existe actuellement sous sa version alpha (60% du développement), ce qui signifie qu’il est jouable et commence à être exploitable dans un cadre de formation, mais que certaines fonctionnalités doivent encore être ajoutées, et que l’ergonomie et les visuels doivent encore largement être affinés.
Plus de précisions ci-dessous :
- Direction artistique et graphisme : 60% - A ajouter : animations visuelles, affinage des graphismes, refonte des menus.
- Game design et mécaniques de jeu : 70% - A ajouter : visualisation des cartes de la fresque, enrichissement des actions du joueur, interactions optionnelles.
- UX design et ergonomie : 60% - A ajouter : sauvegarde à tout moment, éléments de compréhension de l’impact des actions du joueur, accessibilité aux publics en situation de handicap, sortie sur smartphone et tablette, traduction en anglais.
- Contenu, niveaux et scénario : 50% - A ajouter : élément pédagogiques plus complets, mise en scène approfondie accompagnant le découpage des connaissances, mini-jeux exposant certains mécanismes complexes.
Modalités de jeu
-
Jeu en solo