Description
Vous incarnez Robert Fitzwalter, un baron anglais du XIIIe siècle, acteur clé dans la contestation du pouvoir royal. À travers vos décisions, vous devrez administrer votre fief, gérer les tensions avec la monarchie et participer à l’élaboration de la Magna Carta. Signée sous la pression des barons le 15 juin 1215, cette charte marque une étape fondatrice dans l’histoire du droit en limitant le pouvoir du roi Jean sans Terre et en posant les bases de la justice moderne.
Sous-thématiques
Le jeu vous plonge dans le contexte politique et judiciaire de l’Angleterre médiévale. À travers différentes décisions stratégiques, vous influencerez l’affaiblissement du pouvoir du roi Jean sans Terre et la naissance d’un cadre juridique limitant l’autorité monarchique.
En tant que seigneur, vous devrez explorer votre domaine, rencontrer ses habitants et gérer les conflits. Chaque échange avec les villageois, nobles ou membres du clergé pourra révéler des opportunités ou des menaces. Vos choix, qu’il s’agisse d’appuyer une révolte, de négocier avec d’autres seigneurs ou de rester loyal à la couronne, auront des conséquences profondes sur le déroulement de l’histoire et l’équilibre des forces en présence.
Le jeu propose également des dilemmes moraux où chaque décision façonnera l’évolution du royaume. Prenez-vous le parti des barons contre le roi ou cherchez-vous un compromis fragile ? Ces choix influenceront non seulement votre position politique, mais aussi l’avenir de l’Angleterre.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les métiers du droit dans l’Angleterre du Moyen-âge : le rôle des shérifs, des reeves, des seigneurs et du peuple.
- Comprendre les pratiques liées à l’administration de la justice : les différences entre régions, l’ordalie, le duel judiciaire, la corruption du système.
- Comprendre l’importance du droit de la forêt.
- Mobiliser de l’anglais spécialisé.
Publics cibles
- Tous publics à partir de 12 ans
- Étudiant·es en cursus de droit de niveau licence et master
- Étudiants de LEA et LLCE niveau licence et master
Temps de jeu global possible : 1 heure
Temps de jeu par session : 5 à 45 minutes
Modalités d’utilisation proposées
- Jeu solo sur un ordinateur
- Jeu intégré dans un atelier avec introduction et débriefing par séquence
Modalités de jeu
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Jeu en solo