Description
2044. Néo-Sorbonne subit un piratage sans précédent. Elixène Seyrig, experte en cybercriminalité, est son dernier espoir. Son arme: le e-Lux, une technologie révolutionnaire de recherche d'informations.
Trouverez-vous la vérité à temps?
Objectif pédagogique
Sensibiliser à l’esprit critique et transmettre les bases des compétences informationnelles : vérifier la fiabilité d’une source d’information (auteur, contenu, source), citer ses sources (bibliographie), fonctionnement de l’édition scientifique.
Mode d’utilisation
En session de formation de 30mn via le découpage en chapitres thématiques utilisables séparément, ou en autonomie pour le jeu complet (temps de jeu total : 6-8h, possibilité de sauvegarde).
Fiches pédagogiques disponibles en téléchargement.
Modalités de jeu
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Jeu en solo